Sección 04
Producto vectorial y torque
El producto cruz permite calcular el momento de una fuerza respecto a un punto. Su resultado es un vector perpendicular al plano formado por la posición y la fuerza.
Vectores en coordenadas cartesianas
Un vector en tres dimensiones se escribe mediante sus componentes sobre los ejes x, y, z.
Representación cartesiana
- componentes escalares del vector · según la magnitud
- vectores unitarios sobre x, y, z · adimensional
En dos dimensiones se toma A_z = 0. La magnitud se calcula con el teorema de Pitágoras en tres dimensiones.
Magnitud
La magnitud es un escalar no negativo. Las componentes pueden ser positivas, negativas o nulas.
Las componentes indican cuánto contribuye el vector en cada dirección. Por ejemplo, el vector posición de un punto se escribe y se mide en metros.
Producto cruz mediante determinantes
El producto vectorial de dos vectores se calcula desarrollando un determinante simbólico de tercer orden.
Definición
- vectores que se multiplican · según la magnitud
- vector resultante, perpendicular a ambos · producto de las unidades
La primera fila contiene los vectores unitarios; la segunda y la tercera, las componentes de A y B.
Desarrollo por componentes
Propiedades del producto cruz
- Es anticonmutativo: .
- Su magnitud es , donde θ es el ángulo entre los vectores.
- Es cero si los vectores son paralelos o antiparalelos, porque .
- La dirección se obtiene con la regla de la mano derecha.
Torque como producto vectorial
El torque se define respecto a un punto o un eje. El vector posición se traza desde ese punto hasta el punto de aplicación de la fuerza.
Definición vectorial
- vector posición desde el punto de giro hasta el punto de aplicación · m
- fuerza aplicada · N
- torque o momento de la fuerza · N·m
El torque es un vector axial. Se expresa en N·m, no en joules: no es una energía.
El torque no es una fuerza: mide la tendencia de una fuerza a producir una rotación alrededor de un eje. Cambiar el punto respecto al cual se calcula cambia el vector posición y, normalmente, cambia el torque.
En un problema de estática, la elección del punto se hace para simplificar las ecuaciones. En dinámica, el punto debe ser el eje de rotación o el centro de masa, según el caso.
El torque depende del punto de aplicación y de la dirección de la fuerza. La distancia perpendicular r⊥ = r sen θ es el brazo de palanca; aquí θ = 30°.
- Vector posición r
- Fuerza F
- Línea de acción / r⊥
Magnitud del torque
La magnitud depende del módulo de la fuerza, de la distancia al punto de giro y del ángulo entre ambos vectores.
Forma escalar
- ángulo entre el vector posición y la fuerza · °
- brazo de palanca o distancia perpendicular a la línea de acción · m
Si la fuerza es paralela al vector posición, θ = 0° o 180° y el torque es nulo. El torque es máximo cuando θ = 90°.
En el plano xy, un torque en la dirección produce un giro antihorario y un torque en produce un giro horario. Esta convención se usa en las secciones de estática y dinámica.
Ejemplos paso a paso
Primero se calcula un producto cruz con componentes; después, un torque a partir de la magnitud y el ángulo.
Ejemplo resuelto
Torque con componentes cartesianas
Una fuerza se aplica en el punto cuyo vector posición es . Calcula el torque respecto al origen.
- 01
Escribir los vectores
- 02
Plantear el determinante
- 03
Desarrollar
- 04
Simplificar e interpretar
El resultado apunta en el sentido negativo del eje z, es decir, produce un giro horario en el plano xy. Su magnitud es 10 N·m.
Resultado
y .
Ejemplo resuelto
Torque a partir de la magnitud y el ángulo
Una fuerza de se aplica a del eje de giro. El ángulo entre el vector posición y la fuerza es . Calcula la magnitud del torque y el brazo de palanca.
- 01
Aplicar la forma escalar
- 02
Calcular
- 03
Obtener el brazo de palanca
Una fuerza de 20 N aplicada a 0,25 m perpendicularmente produce el mismo torque.
- 04
Determinar el sentido
Con la orientación de la figura, el giro es antihorario y el torque apunta en .
Resultado
en la dirección (antihorario).